2018-01-8 16:13:29  技术宅 |   抢沙发  28525 
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首先祝大家新年快乐,新的一年人品无限,一命通关!去年聊够了老游戏,我们今年来说一说新游戏吧。今天就来说一款威廉最近发现的新游,游戏体验十分独特,我觉得甚至可以说是前所未有。这电子游戏发展了这么多年,到底什么游戏能做到体验前所未有呢?是一个僵尸游戏

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等……等一下,别走啊!我还没说完呢。的确,僵尸这个题材,现在已经被各大影视游戏作品用到不能再滥了。但你知道吗?即使在相同的题材之下,也是有不同流派的。而僵尸主题,一般是分为“减肥流”、“索命流”、“人海流”,这三种流派。

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“减肥流”,顾名思义,是通过各种化妆和特效,让僵尸腐烂、化脓、崩坏的样子分毫毕现。之后,再用特写镜头放大,并让这些伟大的群众演员当众表演生吃活人,或被主角用各种奇怪的方式肢解 —— 以此来让观众一边大呼“ewwwwwww!恶心死了!”,一边却计己控计不了计己,目不转睛地继续观看。

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此种流派一般会伴随严重食欲不振的副作用,常被节食的妹子们用来抵抗饥饿,故命“减肥流”。美剧《行尸走肉》和游戏《生化危机》的前期作品都属于此列。当然,两个系列都在后期有了名气之后风格开始跑偏 —— 《行尸走肉》开始走“人海流”,《生化危机》除了第七代改过自新以外,都变成了射击游戏……

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第二种“索命流”中的僵尸,则和减肥流不太一样。减肥流的僵尸一般缺胳膊少腿、走路一步三晃,慢慢地向你靠近。而索命流中的僵尸则是身体倍儿棒,跑得飞快,立定跳远五米神马的不在话下。此类型的作品一般都是强调行动敏捷,动作迅速的猎杀型僵尸。它们不再是传统题材中等着被爆头的血气球,而变成了潜伏于暗处伺机一拥而上的猎人。电影《我是传奇》、《惊变28天》都是这个套路;游戏方面,则有《求生之路》《消逝的光芒》等等诸多佳作。

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但至于这最后一种“人海流”,则是近些年来才随着技术发展,逐渐兴起的一个流派。“世界末日来临,所有人都变成了僵尸!”这样的背景中,最最可怕的事情,莫过于望着无穷无尽的尸海向你涌来的时候,那种无处可逃、杀却又无从下手的绝望心情。

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跟减肥流不同,人海流僵尸题材不再着重描写一小群僵尸的袭击,而是利用先进的画面技术,表现出成千上万的尸潮,利用巨大的数量差,营造一种绝境感,从而达到让观众心生恐惧的效果。像《行尸走肉》的后面几季,就越来越多地开始展现这种场面。电影方面,最出名的则是《僵尸世界大战》了。

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而游戏呢?就威廉所知,游戏目前还没有这种流派。《丧尸围城》系列勉强可算在此列,但这个系列的第三人称动作游戏属性决定了在游戏设备有限的机能之下,还远远无法表现出类似《僵尸世界大战》那种震撼的亿万级尸潮场面。同屏僵尸数量这个瓶颈,也同样困扰着其他动作射击类型的僵尸游戏,比如《死亡岛》和《DayZ》。

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直到2017年12月13日。游戏《They Are Billions》发售,中文译名《亿万僵尸》。

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游戏目前还处在早期测试阶段,但已经展现了非常震撼的战斗场景和令人上瘾的游戏机制。Steam上目前的玩家评价为“特别好评”。《亿万僵尸》跳出了“动作射击”这一传统套路,而把僵尸题材代入了一个类似《星际争霸》和《帝国时代》的俯视角战略游戏。它拥有蒸汽朋克的画风,精致的2D建模,恰到好处的声效和配乐。

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但这些根本不是重点。因为这游戏并不是一个小清新的建造游戏,它是一个充满了海量僵尸的恐怖游戏。它的画风是这样的:

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和这样的:

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虽然牺牲了3D画面和自由视角,但制作组Numantian却省下了全部机能用来展现前所未有的巨大尸潮。这一次,不再是《植物大战僵尸》里面,咋呼了半天“一大波僵尸正在接近!”结果就来了几十个。这一次,也不再是《丧尸围城》里,感觉看上去尸山尸海的,但其实你一次最多也就能遇见几百个。这一次,“万”这个数量级第一次真正出现在僵尸游戏中,不再是噱头了……这一次,空旷的大地图上毫无遮挡,两万个僵尸,一次全给你!软弱的人,除了被这亿万尸潮淹没之外,没有别的结局。

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不夸张,威廉直到玩过这个游戏,才第一次有了对抗“无穷无尽地涌来的敌人”的那种感觉。终于有了跟看《星河战队》和《魔戒》的时候一样,那种身临其境的压迫感。之前的RTS,跟这个比都是小场面了。由于还在测试阶段,《亿万僵尸》现在还只有一种游戏模式 —— 生存模式,但已经非常好玩了:世界已经被僵尸病毒毁灭,只有少数的人幸存,但也即将被循着灯光和声音而来的僵尸生吞活剥。因此,你需要在一个随机生成的地图上,逐渐利用各种资源逐渐建造起一个殖民地,并建造各种士兵和工事来保护它。

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一百天后,亿万僵尸大军就将到来。你只有一百天来准备你的防御,期间还会有不停的有“小”股尸潮前来骚扰。而且,整个地图上,除了你最开始出生的一小块地方之外,全·部·塞满了僵尸!游戏的逻辑其实挺简单 —— 从打猎、种田、渔场中获取食物,利用食物建造聚居地,并获得更多劳动人口,来采集矿产和石油来制造武器和工事,并训练军事单位,建筑物需要发电厂、强力单位则需要花钱研究科技。

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但有别于其他战略游戏的地方是,你必须一边做上述所有事,一边对抗四面八方不停向你的基地扑来的僵尸。几十个僵尸,对于你装备了现代武器的士兵来说,并不会造成什么威胁。但游戏里的每一个僵尸单位都有独立的AI,它们会被枪声和人类活动吸引,越聚越多,最终达到可以轻易淹没你基地的量级。

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随着游戏的深入,还会出现各种变异僵尸:比如胖子僵尸,一种可以承受很多伤害的巨型僵尸。(这种设定基本每个僵尸游戏里都有,游戏制作人们,你们对胖子到底有什么意见?)再比如喷子僵尸,这种僵尸喜欢躲在人群中向好人喷吐一种会造成范围伤害的有毒物质,但自己其实很脆弱,身板还不如杂兵……最重要的一点,只要有一个僵尸跑到了你的殖民地之内,你的整个基地就会马上面临崩溃的危机。僵尸病毒的传播速度非常可怕,将一个建筑内的所有居民转化成僵尸只需要一瞬间。在建筑密度极高的居民区,往往一个失误,就代表了整个殖民地的沦陷。

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更雪上加霜的是,这游戏是不能手动存盘的,所以和S/L大法说再见吧。威廉目前打了十几局,都是100%难度(还有300%难度哦!),还没有一次通关……可这并不妨碍我喜欢上这个游戏,每局游戏的失败,对我来讲都是经验和积累,过程中也获得了很多快感 —— 看着数千僵尸像是割麦子一样成片成片地倒在你的军队面前,真的能带来一种屠杀的亢奋感。

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但是,不要被局部的小胜利蒙蔽了双眼。100天的最后10天,才是对你真正的考验。跟前面完全不处在一个量级的僵尸潮,将从地图的每一个入口疯狂向你进攻,你引以为傲的多种防御手段将在绝对的数量差距面前变成螳臂挡车。就算游戏引用了可以随时进入暂停的战术模式,整整数万的围城大军也会让你应对不暇。

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只要能活到第一百天,就算是胜利了。但就算活不到,但是能在重重绝境之下,靠着最开始的几个小兵,谨小慎微地慢慢发展,最终建立一个繁荣殖民地,单单这样的心路历程也是蛮上瘾的。由于可以暂停,因此《亿万僵尸》需要的,并不是可以进行十八线操作的强大手速,而是一颗缜密的头脑和冷静的分析,懂得进行战略层面的思考和抉择,并巧妙地利用侦查和地形。

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切记不要被一时的胜利冲昏头脑,一刻不停地保持清醒、保持思考、保持进步 —— 因为只有最坚强的人才能活到最后。吃鸡我不好说,但《亿万僵尸》这个游戏,真真地让我玩出了“绝地求生”的感觉。如果真的有僵尸末日的话,生存的最首要法则是什么?是谨慎。因为第一次疏忽的代价,就是死亡。

 

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