2018-01-15 15:45:04  技术宅 |   抢沙发  28694 
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绝地求生席卷几乎所有人的朋友圈已经持续了一段时间了,当一个游戏同时有着:捡垃圾、自定义枪械、FPS、合作、友尽,甚至换装等要素,玩法又比较成熟多样,可以给各类玩家不错的游戏体验时,这款游戏很难不成为一款热门的游戏。而在绝地求生最为热门的模式 —— 多人组排中,指挥官是一个队伍中不可或缺的角色,那么指挥官又需要做什么呢?

笔者把指挥官分为五个阶段,在此陈述一下指挥官需要做的事。

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一级指挥官:“有比没有强”

在我们游玩的过程中,往往会有朋友,或者朋友的朋友拉起一个队伍:“要不要一起玩啊?”“好啊好啊,我as服第一腿部挂件前来报道!”组成队伍既进行4人组排。众所周知,四人组排的容错率较高,比较受新手欢迎。这样组成的队伍里往往新手较多,而且大多有各自的想法,打上一两局大家会发现队伍跑着跑着分崩离析,一打架就输,又经常闲逛被人灭队,甚至不知道什么时候圈缩了过来,全队跑毒无法进圈。这种时候队伍往往有两种结局:就地解散,或者推出一个指挥,尝试做出一点变化。

我们的一级指挥官就在这个时候诞生了。一级的指挥官更多需要听从大家的意见,从中选出一个相对靠谱的方式来进行游戏。在队伍犹豫不决的时候决定一个前进方向,在所有人不知所措的时候随便指个方向,然后一不小心摸到敌人屁股后面干掉一队,就是这级指挥官需要做得事情。当然,由于往往队伍来源复杂,水平参差不齐,吃鸡率不会很高,在带队冲进敌人包围圈之后,勇敢地背起锅,喊出“我的锅我的锅”,“前面有人我真不知道啊”,“嗨呀被后面包了好气,我没注意我的锅我的锅”等等也是必备技能,稳定军心后喊出“比刚才更强了,下一局下一局!”让队友们不沉迷于刚才的失败,勇敢的进入下一个百人战场(变成新的盒子),节省广大玩家的时间,也是这级指挥官的重要作用。

关键词:听取意见、快速做决定、背锅、下一局

二级指挥官:“听我的,走”

当一个小队经常在一起玩,磨合到一定程度的时候,无论是轮流指挥,还是大家慢慢磨合中认可某个人的实力,认为这个人指挥相对靠谱的时候,往往会自然而然的有一个人出任指挥的角色,当他自己也逐渐习惯了这个角色,就已经是第二级的指挥了。往往这样的指挥已经开始比较清楚地图什么点位人多,什么时候跑圈比较合适,也比较熟悉队伍里人员配置,谁喷子猛,谁步枪稳,谁狙击准,可以对队伍里的资源进行一定程度上的合理分配,在遇见其他队伍的时候可以下命令攻击。再稍微成熟一点的二级指挥可以一定程度上控制队友的舔包时间,往下一个目标点移动的果断程度,与比赛结束后,无论胜利还是失败的赛后短期总结。

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例如(Z.B),刚才咱这波团灭,攻楼的时候没看身上的手雷,直接莽上去了,下次再打的时候注意先扔雷,再上楼,喷子走第一,上去迅速点展开啊,下次再有攻楼我肯定记得提醒咱们队。

再或者:吃鸡!最后这波可以的,队形展开不错,不过我感觉刚刚那谁谁谁还可以再往边上拉一棵树,对面的就没地方躲了。

又或者:嗨呀都死了,对面挂逼,瞬间爆4个头,下一局下一局!

通过一系列的总结发言,让队伍在游戏中成长,变得越来越强。

关键词:成长性、时机的掌握、简单的战术安排、合理的赛后总结

由一级成长到二级的关键:多看一些大神视频与比赛视频,吸收其中打赢战斗的经验,反思他们打输架的问题。

三级指挥官:“老子智商碾压对面”

我们小队玩得时候经常说:“吃鸡靠运气,前十靠实力。”这句话固然有其局限性,但也有其中的道理,如果不是每局硬是苟进前十,正常游玩,可以达到50%以上的前十率,10%左右的吃鸡率,这样的队伍往往要么有强力的大神带队,要么就有一个靠谱的三级指挥。

三级指挥靠谱在哪里呢?熟悉。这个熟悉指得不光是对队员们的熟悉,清楚大家所长所短,能让整个队伍围绕着自己的意识与战术移动,更有着对于整个游戏的熟悉,游戏缩圈的速率、游戏地图每个区域的地形、每个方格区域的优势位置、自己方的战斗能力、甚至在某些情况下是否应该放弃某个队友。这个时候的指挥应该可以通过一些简单的指令,让队友跟随自己的战术移动。

经常玩FPS的朋友都可能遇到同样的问题,就是上头,刚打的时候还好,一旦激烈交火,头脑会投入于战斗,放弃对战术的思考,有时候明明跑一个反斜坡就可以掏到对面的屁股,却在一棵树后和敌人疯狂刚枪,消耗光己方与敌方的防具补给品,打完一架轻则无包可舔,重则严重减员。三级指挥需要能在这个时候判断这架该不该打,能不能打,跑圈的话对面是否会影响我们的位置,我们可不可以转移到更好的位置去架他们。

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同时我们经常会听到:“嗨呀这个地方没咋来过啊,不清楚这地方还能藏人。”“这圈就这么大了,敌人能去哪啊?”一类的发言,但以三级指挥对地图的了解,这种情况应该极少,甚至不会出现,熟悉地图的各个背坡,各个楼和山坡的位置,麦田里的厕所,由悬崖可以上岸的登陆点,是三级指挥在自己游戏中应该格外注意,并且了解的地方。

同时优秀的指挥最好是一个优秀的司机,在绝地求生中载具的重要性无需多言,而当其他人开车开船的时候,在有些突发情况下会发生冲进包围圈或者某些不该去的地方从而团灭的事情,这种时候载具驾驶人与指挥十分容易产生互相甩锅的矛盾,既然已经是三级指挥了,不妨把这种责任背到自己身上,让队友玩得更轻松省心,专注于战斗等游戏乐趣。

一个人成为整个队伍的大脑,让队伍如臂指使,即使队伍里大家的枪法普通,多进行一段时间的游戏,带领整个队伍进入各个服务器的前一千名,对于三级指挥来说应该不是太大的问题。

关键词:熟悉地图、判断战斗收益、载具驾驶

由二级成长到三级的关键:多单排,熟悉地图的每一个角落,熟悉各种枪械的局限性,预估敌人的资源量判断收益,闲暇中多思考一些战术与小配合,与队友多交流。

四级指挥官:“上帝视角”

“sw方向3个人,一把消音m4一把sks,应该在400米左右的地方,那边有几颗比较粗的树,他们应该在喵nw方向那一队,我们从坡上下去把他们打掉,占他们位置架nw那堆人。”

“N方向两队打起来了,300米左右,都是穷逼没威胁,咱开车离稍微远点劝架去。”

枪声的种类和大小,地图左下角的击杀信息,在四级指挥的头脑里应该足够组合成身边区域的一副三维图像,对于各个敌人位置和打法,能力的判断,枪声一响就仿佛开了透视一样,跑路过程中会提醒队友警戒每一个可能对队伍造成致命威胁的位置,让队伍行进有序又流畅自然,几乎不会出现这个圈跑完下个圈看天命,提前做出一定的计划,是四级指挥应该有的本领。战斗中对队友站位进行调整和建议,打完后几个人舔包几个人警戒,什么时候分东西,以及资源不足的时候物品的分配等细节要做到尽善尽美。

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舔包被炸飞的我

对于下两个圈可以进行的行军路线的判断,对于其他附近队伍实力的预估,对游戏中信息的分析处理,可以让这样的队伍即使在队友并非全是大神的情况下拿到20%左右的吃鸡率。

队伍的风格也可以在不停进攻吃掉其他队伍,蹲点阴人细节让别人无话可说,伏地偷袭也可以打出满屏节目效果等等之间自由转换,让哪怕是观众都看得伤心悦目。

关键词:处理战斗信息、规划5-10分钟的行动方略、迅速制定较为详细的战斗计划、注意细节少失误

由三级成长到四级的关键:进行更多专项的练习,比如熟悉各个枪械在各种不同距离的声音大小,对于整个地图各个起手方式有粗略计划,对于大规模转移,小规模移动的行动模式有较为详细的计划,头脑中建立周围的模型,形成如同观战视角的战斗意识。

这一小段写给游戏职业化:在比赛前收集对手的信息,针对对手的打法进行一定程度的调整,比方说,对面枪太刚,露脸必死,想办法靠投掷物打出优势或者是有序撤退保存实力以求吃鸡拿下最多的积分,天命不论,人事须尽,即是我眼中最好的指挥。

五级指挥:“人人尽兴”

在我眼中游戏职业化,准职业化的对局才需要打得真正认真,以胜负论英雄。对于广大普通玩家来讲,游戏还是闲暇时间消遣的娱乐活动,打得开心比打得赢更重要。(当然又赢又开心最好咯!)

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屋里被炸飞的我和队友老何

铁锅敲人队,裸奔交涉队,雾天蠕教,乱放枪吓唬所有人,全图汽车拉力赛,这些有趣的玩法都是因为大家对于游戏趣味性的更深入挖掘而出现的,而我眼中的五级指挥即是可以带领队友玩出大家最想要玩的游戏,追求胜利也好,追求趣味也好,破坏其他人的游戏体验获得快乐也好,让自己的朋友们、观众们,在游戏中获得最多快乐的玩家或者主播,就是我们大众娱乐玩家中最好的指挥。让大家都开心,更热爱这个游戏,形成最有活力,最健康的游戏环境,是我眼中的游戏中的最高境界。

希望每个看到这篇文章的人都玩得开心,大吉大利,今晚吃鸡!

 

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