2017-05-25  ACG综合区 |   抢沙发  8903 
文章评分 61 次,平均分 4.3

现在的游戏,动辄就要数十个甚至上百个小时才能通关,再配合上多人对战模式,一般几百个钟头就这么过去了。然而在7年前,射击游戏的多人对战模式风头正劲之时,一款由三上真司开发的射击游戏,却由于其只有单人模式,并且爆出通关只需要6小时左右,被推上了争议的风头。这就是由白金出品,将于5月25号登陆Steam的《绝对征服Vanquish)》。

白金味十足的突突突!射击游戏中的韦驮天《绝对征服》

最大的缺陷是“短”

在上个游戏主机世代,由战争机器和使命召唤带动的多人网络对战,正是其最火爆的时期。几乎所有的射击游戏,都巴不得往多人网络这一领域靠拢。然而一向特立独行的三上真司,却以在一开始便公布了《绝对征服》将是一款纯单人游戏,唯一的网络内容只有在线排行榜。在其发售之后,某个欧美游戏媒体爆出了本作只有4个小时的流程,一时间让关注本作的玩家震撼不已。一般来说,一款商业游戏只有不到10个小时流程,对其长期的销售成绩影响是致命的。虽然该媒体所谓的4个小时有严重的水分,但是的确在拿到手后玩家发现本作的流程相对是很短的。不过随着游戏逐渐的深入了解,玩家发现本作和三上的游戏一样,都是极富研究价值,可重复游玩性极高。

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正常来说,本作的初次通关时间一般在6~8个小时,但是在之后解锁的隐藏模式和挑战内容十分丰富。加上游戏本身具备的在线排行榜,很容易就能看出三上的目的,是要玩家将本作当成一款讲究技巧与练习的作品看待。而从游戏的设计上来看,它绝不仅仅是一款普通的射击游戏,更接近于白金擅长的动作游戏领域。本作在素质上无可挑剔,对于射击游戏的创意贡献极高,然而商业定位尴尬无比。虽然当时很多对这款游戏独特风格倍加喜爱的玩家,希望本作能够在商业上取得好成绩,然而因为其定位在市面上可谓是离经叛道,最后也只是获得了大量的好评和惨淡的销量,最终导致其成为少数人传颂的冷门佳作。

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许多玩家对其评价是“如果本作的流程至少能有《生化危机4》一样完整,那么它绝对是上个世代不可多得的神作”。可惜其流程实在是太短了,更令人膛目结舌的是其剧情的敷衍,虽然设定上有其十分有趣的地方,但是结局的草草收场和剧情的薄弱,让人觉得实在是缺乏吸引力。在7年前本作由于市场环境所致,在流程和缺乏多人这两点被多番指责,而如今的业界不再那么追求多人了,也行在Steam上面会令本作焕发新的生机也说不定。因为单论其游戏素质,至今也很少有射击游戏能玩出如此华丽的场面。

我的膝盖不怕中箭

游戏的最大特色,便是主角山姆身上穿的AR作战服 —— 它能够让使用者进行超高速的移动,甚至可以激发人体的反应能力(也就是子弹时间)。当主角冲刺的时候,山姆还会做出十分装逼的“重金属乐队式滑行”,甚至还能在滑行后接上一个后空翻飞踢+空中射爆,玩起来犹如动作游戏一般行云流水。一般来说AR模式有主动发动,以及玩家体力危机时主动强制使用,然而强制发动必然会导致AR作战服过热,所以如何有效的防止AR槽使用过度是玩家必须随时关注的重点之一。不过和别的游戏不太一样,游戏中类似子弹时间的AR槽主动发动是有特地条件的,其中有类似“翻滚后瞄准、越过掩体瞄准或者是近战攻击后瞄准”等等操作,需要玩家多加尝试才能熟悉。

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除了冲刺和子弹时间,AR槽的消耗还伴随着主角的近战攻击。这是本作中杀伤力最大的攻击手段,作为高风险的战术成为玩家的高级技巧之一。每一次使用近战攻击都会瞬间清空AR槽,进入过热状态,使得玩家趋于被动。所以虽然是对付敌人的有效方法,但是也伴随着极大的风险,在高难度下更是需要考虑反被秒杀的可能性。

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AR系统几乎是《绝对征服》最核心的系统,玩家的所有行为都是围绕着这个系统在运动,无论是攻击还是回避危险都需要熟练掌握AR的运用。一般来说除非是有把握能清关附近的敌人,否则让AR槽过热是极度危险的行为,不仅暂时无法再使用各种能力,甚至连翻滚的速度也会明显变慢。所以如何合理运用AR而保持不出现过热状态是游戏最关键的技巧,这就要求玩家在瞄准、战术运动和移动上都有良好的素质。

枪炮与拳脚

游戏的近战类型多种多样,而且动作也是酷炫无比。决定近战动作的因素便是山姆手中所持的武器类型,其中也有一些是具有特殊效果比如可以蓄力,或者只消耗弹药却不会令AR槽清空的特性等等。近战只有在命中敌人时才会消耗,如果攻击落空则没有损失。

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游戏中的枪械性能各异,熟练掌握每一种武器的效果是过关的必备条件。玩家可以储存3种武器在身上,既有突击步枪和霰弹等常规武器,更有像电锯枪和追踪射线等科幻味浓厚的枪械。拾取敌人掉落的绿色升级包可以立即强化玩家手中的武器,而且也能让子弹瞬间补满。另一种升级方式则是当玩家身上的武器弹药全满时,拾取同样的子弹就能令级别提升一档,每提升三档便可以让武器等级+1。由于手雷不享有升级包的效果,所以它们只能通过第二种方式进行升级。

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事实上,在某些时候升级武器是次要,瞬间令弹药补满反而是在高难度和挑战时的关键。合理的利用战场上的资源,在最需要的时候去拾取升级,能让弹药见底的强力武器瞬间获得全满状态,是对战局产生极大影响的一种方法。

白金味十足的突突突

游戏每个难度之间的差异极大,细节与设定都有所不同,甚至在高难度下会让玩家对于游戏整体理解完全改变。AR服的设计虽然看似简单,然而在三上对游戏关卡设计和规则的高超打磨下,每一个性能和操作都值得玩家反复研究。挑战模式与“神难度”下敌人的疯狂程度不亚于高周目的《血源诅咒》,合理的战术配置与操作技巧成为玩家存活的关键。

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许多仍旧在研究本作的高手,打出来的效果令人赏心悦目,这也是得益于本作更接近于白金一贯喜爱的动作游戏根基。滑行冲刺、近战+慢动作追击的结合打法让人大呼过瘾。流程中的精彩场面,即便在这个世代的硬件技术下看起来也是极度华丽。

对于喜爱射击游戏和动作游戏的玩家来说,《绝对征服》算是这两种类型的结合的优秀产物。可惜因为当年的市场定位,游戏显得生不逢时,虽然有着高超的素质却始终没有掀起什么波澜。本作的确是存在许多不足,然而这些缺陷在它富有挑战性的难度与系统设计,以及绝对难得一见的战斗方式之下都显得不那么重要了。

 

该文章转自:旅法师营地 作者:Kadokami

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