2017-05-27  ACG综合区 |   抢沙发  7835 
文章评分 59 次,平均分 4.0

如同它豪华的英雄出场阵容一样,《不义联盟2》非常出色。这款游戏的格斗机制在它的前作《不义联盟:人间之神》的积极影响下日臻完善,光是在全新的“多元宇宙模式”(Multiverse mode)下游玩的前几个小时就足以让人感受到这款游戏的巨大潜力,令人印象深刻。DC宇宙中的各位英雄和恶棍在这款游戏中看起来比他们在以往任何一款游戏中的颜值都高,即使他们这次出演的是一条阴森且压抑的平行宇宙故事线。《不义联盟2》这款游戏像它里面的英雄们一样克服了在游戏制作方面的重重难关,使之拥有比市面上任何格斗游戏都丰富的单人游戏内容以及无与伦比的,当你掌握了之后就会变成一大乐趣的连招系统。

《不义联盟2》IGN测评:华丽的动作和丰富的内容

《不义联盟2》在继承前作的优点和加入优化游戏机制的创新之间取得了绝妙的平衡。本作在一些方面做出了巨大改变——新的场地环境战斗系统可以让你根据战斗舞台的不同用从汽车到巨大的短吻鳄填充玩具的一切物品来痛击你的敌人;新的传送系统令你可以在不同地区和战场之间瞬间转移;更有甚者,新版的超强动作系统让你可以做出包括驾驶蝙蝠车从你的敌人头上碾过和穿越时空来把你的敌人从恐龙背上一脚踢下地等炫酷操作。我最喜欢的新特性包括通过消耗集气条释放技能做出无敌移动来规避正在狂泄子弹的敌人的攻击,允许你格挡一些环境物品攻击,以及速度上的全面提升以使你的动作更加犀利。更快的行动速度让比赛变得更加快速灵动,相较前作有时较为拖沓的节奏而言这是个很好的改进。新的防御系统让对抗远程专精型的对手如死亡射手和绿箭侠的时候与前作那时常陷入胶着的枯燥战斗相比不会让人感觉那么的有挫折感。此外,新登场的角色们也是加分项之一,例如拥有强力控场能力的命运博士和死亡射手,有着快速华丽攻击招数的黑金丝雀,以及使用平衡而强力的战斗风格的阿托希塔斯和大猩猩格鲁德。

《不义联盟2》IGN测评:华丽的动作和丰富的内容

《不义联盟2》中最令人眼前一亮的机制之一是它的连招系统,少有游戏能与之相比。对于我这样的喜欢花时间对着沙包练习,钻研一些炫酷套路的人来说,它简直太令我享受了。你可以用一些连招套路来将对手扔到墙上或地上反弹起来然后再打飞到天上去。消耗集气条可以改变一些特殊动作并展现它们的新用法:例如,小丑的“BANG!”技能正常情况下是拔出一把左轮手枪并向敌人开一枪。但是配合消耗集气条使用时他的子弹可以将对手击飞,让小丑可以套路他的受害者。每一名角色都有多种方式来拓展他们的独特连招,而且你可以通过加入环境物品攻击和改变你的走位来进一步强化连招。

对于那些热爱格斗游戏但不喜欢与他人竞斗的玩家或那些虽然喜欢和他人一决胜负但并不热衷于耗费大量精力提升段位的玩家,这款游戏为他们提供了巨量的内容。《不义联盟2》可能是有史以来为单人玩家提供最丰富内容的游戏,总体而言这款游戏都棒极了,除了一点:它的剧情故事。

《不义联盟2》IGN测评:华丽的动作和丰富的内容

我对于DC的英雄们在《不义联盟:人间之神》中的黑化表现并不感冒,那是一个在某个平行宇宙中发生的故事,其中超人在经历了巨大的悲剧之后堕入深渊。所以尽管《不义联盟2》的过场动画和游戏实时画面中人物画面都精美到甚至能与照片媲美,我还是不喜欢他们以这种状态登场的样子。就连那些备受喜爱的光明与希望的象征都在鼓吹他们杀死敌人的正义性,把他们悲惨的境遇都归罪于过去没有一劳永逸地消灭那些恶徒。蝙蝠侠可能是唯一的理智声音,直到你发现他为了惩罚超人和神奇女侠的行径不惜与像哈莉奎茵这样的人结盟。

《不义联盟2》也试着通过一些轻松诙谐的角色来打破剧情阴沉的气氛,如绿箭侠和人见人爱的闪电侠,后者在游戏中代表了在蝙蝠侠和超人以及他们二者所代表的东西之间的艰难抉择。同时在游戏中也描绘了小丑的形象,那个五音不全,误入歧途的犯罪王子将永远不会被人遗忘。然而在本作中我们看到的不是那个满嘴俏皮话,有着极具感染力的笑声和华丽行头,富有魅力和黑色幽默的疯狂小丑,取而代之的是一个咆哮着威胁的话语,拿着刀子四处乱挥的精神病。就像最近的DC电影一样,《不义联盟2》错误地把黑暗和残酷当做了必需品,它与幽默,奇想和其他色彩丰富的设定完全背道而驰——而这些正是它的对手漫威所日益重视的,就像漫威在他们即将推出的游戏《漫威英雄VS卡普空:无限》中所表达的一样。

《不义联盟2》IGN测评:华丽的动作和丰富的内容

在你探索蝙蝠侠和超人以及在暗处潜伏的更大威胁之间的冲突同时,你可以操控几乎每一个可用角色。这给人一种史诗般宏大的感觉,它能让你通过这篇英雄史诗中每一个主要角色的眼睛来一窥这场世界危机的全貌,但是这也使得你要匆匆忙忙地学会全部28个英雄的玩法。从一个英雄切换到另一个英雄的过程可能会使你受挫,因为你会突然发现自己在操作一个连困难电脑都打不过的角色。在《不义联盟2》中没有共通的连招,这就造成了即使是最简单的绿灯侠三连击在蝙蝠侠身上也使不出来。每个英雄都是特别的,甚至小到基本攻击也各不相同。有些角色有着难以快速精通的复杂出招表,如罗宾和贝恩。剧情模式能帮助你了解DC宇宙的浩瀚:它能让你见证在同一时间内在海底深处,氪星表面以及哥谭地下所发生的重大事件,但是这多多少少影响了故事的叙事节奏,有时可能会让你感到沮丧,尤其是和诸如《街头霸王》和《苍翼默示录》这些通过登场角色各自独立的小故事来了解世界全貌的格斗游戏相比而言。

尽管我对于这个独特的DC故事不太感冒,我还是深深爱上了游戏中的多元宇宙模式。多元宇宙模式是格斗游戏中的一个突破性创举,在此模式下你可以升级你的角色,为他们赢得及装备物品,然后用你得到的力量去挑战与日俱增且变化莫测的威胁。普通和稀有品质的装备可能仅仅提高你的四项属性之一:力量,防御,生命,或敏捷。但是稀有度更高的装备和传奇套装可以做到很多事情,从改变投射物的大小和颜色到令你的英雄在具有一定充能的情况下开始战斗。这使得选择合适的装备上升到了战略层面的高度,而且可以让你通过强化某一方面的技能来个性化你的英雄,使之符合你的个人游戏风格。虽然游戏在线上竞技比赛中将所有角色的属性值强制设定为同等,你还是可以在和朋友的对战中任意选择借助装备的强大力量或是禁用这些加成来一场硬碰硬的实力对决。不管你选择哪种,角色的外观修改都会保留。

我很高兴看到那些高稀有度的装备改变了我角色的外貌,这可以让你为你的英雄设计一个独特的外观。这些改变可以小到改变胸甲的形状,让蝙蝠侠面罩下的眼睛炽烈燃烧,或是给稻草人戴上兜帽——也可以大到改变超人胸前的标志。通过改变手臂,腿部,胸甲与外衣,头盔与头饰,以及各种武器的配色方案和可解锁选项,这款游戏为像我这种喜欢搭配套装的人带来了无穷的乐趣。

《不义联盟2》IGN测评:华丽的动作和丰富的内容

《不义联盟2》同样让你可以通过完成任务来获得战利品箱试试手气,比如在多元宇宙关卡中得到高分,完成英雄特色教学,或是在剧情模式中通关章节。这让你又多了一些每天到多元宇宙去探索一番的理由。

善意的警告:本作包含着多元宇宙模式,5至10小时的剧情模式(根据你的水平不同而定),以及每个角色独有的复杂玩法,这些内容的深度对于那些刚刚开始尝试深入了解这个游戏的新人们可能会令人望而生畏。尽管游戏中有着基础教学和英雄特色教学,但是这些教学只不过展示了这个游戏的冰山一角,尤其是对于英雄特色的部分来说。英雄特色教学只是展示了角色列表上每一个人的简要说明和基础操作,但是基础操作和打出20连击600伤害的连招之间可有着不小的差距,而《不义联盟2》对于让新人跨越这道鸿沟所作出的贡献微乎其微。与《街头霸王5》中由浅入深地教会你如何使用那些实用连招的关卡模式相比,《不义联盟2》的角色教程仅仅在最低限度上教会了你如何开始游戏。那些喜欢用华丽的连招来终结对手或努力训练肌肉记忆的发烧级玩家们可能无师自通快速上手,但如果你是一个格斗游戏菜鸟的话,你应该明白要跨越新手的门槛取得胜利需要花上点时间练习。

《不义联盟2》IGN测评:华丽的动作和丰富的内容

在我们对联网多人对战服务器的测试中,我们发现服务器坚如氪石,极少有帧延迟而且没有卡顿和丢包现象。玩家之间网络连接的稳定性被分为由低至高的四级,而即使是在稳定性较低的二级时,我也能找到较为流畅的比赛。随着越来越多的人在网络上对战,我发现多人游戏服务器毫无压力,仍然可以轻松找到旗鼓相当的对手来一场战斗。还有,即使联网对战永远无法完美重现和坐在你身边的朋友在一起对战的无延迟体验,《不义联盟2》在训练模式中贴心地为你提供了模拟延迟选项。这可以让你熟悉在联网对战时你会遇到的轻微延迟,来让你磨砺自己的联网对战连招操作并掌握正确的时机。

总结

《不义联盟2》IGN测评:华丽的动作和丰富的内容

《不义联盟2》的战斗表现几乎全面超越了前作,尤其是重点参考了玩家对于玩家对于移动速度的意见以及提供了新的消耗集气条方式。在视觉上,DC的豪华英雄阵容即使是在这个单调而充斥着无谓悲剧的故事中也熠熠生辉。单人模式中无与伦比的丰富内容,特别是令人眼前一亮的多元宇宙模式,以及《不义联盟2》那极高的操作上限使得这款游戏即使在不挑战另一位对手时也能成为杀时间利器。

 

本文源自:IGN 译者:E.A.G.L.E.

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