2017-07-4  ACG综合区 |   抢沙发  8415 
文章评分 63 次,平均分 4.6

如果能重来,我要选李白!作为对“帝王穿越者”王莽羡慕不已的小温,很多时候也曾幻想如果自己穿越回去荣登大宝,历史又会是作何演绎?

国王请你去当格拉摩根伯爵~P社四萌的独特魅力

可惜小温胆子小不敢摸电门,时空虫洞也一直没有人品捡到,只能不时打开电脑,在游戏里过一把干瘾。传统向的历史模拟游戏,除开光荣家的三国志和信野系列,就是席德梅尔老仙的文明系列知名。不过今次小温要安利的,却是在国内相对小众,但口碑和质量都不错的P社四萌系列。

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所谓P社四萌,指的就是来自瑞典的游戏开发商Paradox所研发的四款历史模拟类游戏。按照涉及题材的时间段排序,分别是《王国风云》,《欧陆风云》,《维多利亚》以及《钢铁雄心》。之所以称之为四萌,就是因为这四个游戏系列都是用同一款游戏引擎开发制作,整体的游戏风格和玩法保持了高度的一致性。通过游戏内的设计,模拟了从公元769年到公元1948年这一千多年的历史变化。后来的《群星》被玩家称之为“第五萌”,但因为是假象的太空科幻剧情,所以今次暂且放在一边。

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整体来说,P社四萌的玩家在外人看来,就是一个傻子盯着世界地图时而皱眉时而傻笑。刚接触的新人玩家也会被其中大量的数据表格和繁琐无比的指令列表折磨得七窍生烟。游戏的目的,也不过是控制一方势力最终笑傲全球的奋斗史。但是在耐心了解之后,也能发现这些独特设计背后的用意。这里小温暂且拿三国志和文明系列对比四萌一番,单纯通过差异对比来凸显一下P社家的独特魅力,中立客观,不吹不黑。

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在光荣系的游戏中,尤其是三国志。武将往往是游戏中的数据核心,曹操诸葛嘟嘟这些耳熟能详的三国英杰,构成了一副将星云集的历史画卷。故而光荣游戏追求的,也是历史演义的还原性。试图通过数值的差异来演化历史的走向。例如曹操的手下基本人才齐整,可惜唯独水战人才欠缺,除了于禁勉强可看,其他人基本就不能上船,这也为日后赤壁之战的失败埋下伏笔。东吴这边水战人才辈出,长江之上可以肆意妄为,但无奈陆战人才真不咋样。这也算是日后被困合肥无力北上的伏笔。

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而p社的游戏在演化历史走向上设计的更远一些。复杂的数据设计在内核处就预言了历史走向。这一点在《维多利亚2》里体现的非常明显。例如为何日本虽然地处东亚,但是能够迅速发动明治维新,国体开化,就是因为游戏开始的年代识字率高的可怕。想必我大清自有国情在此,开化需要经历的痛苦,真实再现了中华血泪史。而大英因为殖民地众多,可以迅速积累大量工业品,可是对大清的贸易逆差让他不得不发动“鸦片战争”来捍卫利益。战争,是政治的延续在p社游戏里随处可见。

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在文明系列中,则强调的是历史的固有走向。人类文明的科技线是固定了的,代表了政策,特征其实都是未来道路上的节点,玩家们只有走的快和慢的区别。不管哪个文明,最终都能创造出金字塔或者自由女神像,当然仅仅只是为了提前解锁政策或者多两个农民。文明因为强调对抗性的关系,对历史的模拟更像是一场越野马拉松,大家尽管起点不同,依然能殊途同归。

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反观P社游戏,则选择了另一个模拟思路,那就是历史的可能性。如果大明在末年天降伟人替换崇祯皇帝执掌江山,那么风雨飘摇的天下能否被拯救?占领巴黎后的第三帝国如果之前不去进攻苏联,强吃英伦三岛,二战能否改写结局?历史没有如果,但游戏能够模拟。P社游戏依靠强大的数据逻辑和事件列表,让玩家真的可以体验到改变历史的快感。

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这也是P社游戏的核心魅力:既能够满足自由的把握历史走向,又能够充分体验假象状态下历史的合理演绎变化。例如小温曾经在《欧陆风云4》里选择托斯卡纳开局,最终一统亚平尼半岛,建立意大利王国。同时因为和丹麦联姻,最后因为继承人问题吞并之,加上陆续的向北扩张操作,成功纵向切割欧洲。尽管牛掰一时,也面临着神罗内部和奥地利冲突白热化,外部抱住法国大腿和英格兰西班牙火拼的激烈形势。可惜后来因为换电脑丢失了存档,不能再续传奇。

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当然,四萌本身也是各具特色,小温也在分别浅聊一番。当然,更好的入门方式,可以去看B站大大,稚嫩的魔法师制作的一系列游戏讲解视频。特别推荐的是这个,不列颠统治者的日常,其他四萌游戏也多有介绍。

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《王国风云2》又翻译为十字军之王,坊间戏称为大型历史galgame。在游戏中你扮演一位中世纪的领主,一步步扩张自己的家族,通过一代代的努力最终登上权力的巅峰。尽管游戏大致体验也是如此,但是你从中能够充分体验到“我附庸的附庸不是我的附庸,我儿子的儿子还是我儿子”这种喜闻乐见的豪门恩怨。更多丧失玩家,还会演变到“我女儿的女儿依然是我女儿”的无尽堕落之中。总之,通过这款游戏,你能领略到古代贵族阶层各种烦扰和奇葩故事。

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时间跳到1444年,《欧陆风云4》的时代也由此展开。这一次玩家能操控的就不是家族,而是一个实实在在的国家了。民族主义正在缓缓觉醒,文艺复兴已经来临!如何把握住世界形势,在新的时代领导自己的国家走向富强?《欧陆风云4》是四萌里最好上手的一款,因为其中大家的选择都和各种点数挂钩,让玩家可以一目了然。也就被戏称是“点数风云”啦。不过这一款也是小温沉迷最多的一款,什么威尼斯复兴拜占庭,葡萄牙美洲攻略反攻欧陆都是非常有趣的回忆。

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时间飞逝进入1836年,《维多利亚2》,p社四萌里难度最高的一代。因为复杂独特的经济系统和政治细节,小温我玩了几把都是头大的厉害。不过整体来说,这款游戏通过强大的经济系统,体现了一个独特的历史视角。让我们能够像《货币战争》这本小说一样,重新解构历史事件,是不可多得的佳作。小温不知为不知,无非详细聊体验。(我才不说我玩日本在朝鲜被清军打得抬不起头呢!)

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最后的《钢铁雄心4》起始于1936年。二战即将爆发,各个国家都在积极备战,加入轴心国还是共产国际?选择苏德这种大国可以体验多个战场,调动数百万兵力血腥厮杀的快感。战!就是肛铁熊心系列的主题!只是当你操控多个方面军各种大战略骚操作的时候,游戏里每个指令处理也变成了体力活,哪怕是编组整理军队,都会累到吐血。当然,乐趣和付出是相称的,看着自己扮演小胡子逆天改命,也是非常有成就感。

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说了这么多优缺点,其实大家最关心的必然还有语言问题。目前来说p社四萌的汉化补丁各大贴吧和52PK论坛都能找到。基本上最新的补丁都能载入正版本体,当然具体细节还要关注一下。最近的steam砍手季,不如入一个杀杀时间?

 

该文章转自:旅法师营地 作者:运筹帷幄的小温

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